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使い魔セリフ集【魔種】/Ver3.3 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 No.3-001 UR グレモリー No.3-003 SR ツクヨミ No.3-004 SR 蘆屋道満 No.3-007 ST アーチャー No.3-008 ST 遠坂凛 No.3-009 R フィーナ No.3-010 R アルファレネゲイド No.3-012 C リビコッコ No.3-013 C 豆腐小僧 No.3-014 C カークス No.3-015 C フッキ No.3-016 C ツトゥーグァ No.3-017 C ヘムジン No.3-018 C ミョーン No.3-019 C 茨木童子 No.3-031 ST エーコ No.3-032 ST アセルス グレモリー CV 巽 悠衣子 召喚 こ~んにち~はっ 覚醒 愛欲の砂漠に沈めてやろうかしら! 超覚醒 大序公爵グレモリーの愛、痛いわよ? 通常攻撃(白) 踏みつけて欲しいのかな? CHANGE(白→黒) ではでは 切り替わるわよ タワー制圧 つまーんなーいの ストーン破壊 はぁい、もぉっと踏まれたい人、手ぇ挙げてぇ! 死滅 CHANGE(白→黒)後 通常攻撃 あっはは!面白ーい! CHANGE(黒→白) はーい エハヴお疲れ様~ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 VRカード専用ボイス 召喚 あら?あなたも癖になっちゃった? 覚醒 踏まれたがりやさん いらっしゃ~い 超覚醒 そんなに踏まれたら 無くなっちゃうわよ? 通常攻撃(白) ふみふみ! CHANGE(白→黒) あ~ もう怒っちゃったなぁ… タワー制圧 はい、ポキっとね? ストーン破壊 まだ踏まれ足りないの? アナタも好きね? 死滅 そーゆーのは 好きじゃないんだけどなぁ… アーツ(白→黒)後 通常攻撃 踏み潰す! CHANGE(黒→白) ふん、これぐらいにしといてあげるわ タワー制圧 ストーン破壊 はい、踏まれ直しにまた来てねっ!! 死滅 あなたのことぜぇったい忘れないから!! ▲ページの一番上へ ツクヨミ CV 水樹 奈々 召喚 月が昇ったわ。さぁ、照らされなさい 覚醒 あぁ…月が満ちていく… 超覚醒 満ちていく…これが天月の力よ! 通常攻撃 どう?耐えられる? アーツ 月光は狂気の引き金、耐えられる? タワー制圧 あら、月に合いそうな良い塔ね? ストーン破壊 泣いてるの?お月様が見ているわよ? 死滅 全然納得いかなーい! ▲ページの一番上へ 蘆屋道満 CV 召喚 へぇ。いいじゃんか、君。 覚醒 急急(きゅうきゅう)…如律令(にょりつりょう)! 超覚醒 木火土金水(もっかどごんすい) 結(けつ)! 通常攻撃 唵(おん)! タワー制圧 へへっ、私の瘴鬼強いだろ? ストーン破壊 あららぁ、この道摩法師を舐めてかかった末路だね! 死滅 いてて…悔しいなぁ VRカード専用ボイス 召喚 ねぇ晴明、術比べしようよー 覚醒 負けたらさ、晴明の弟子になってあげるよ 超覚醒 でも、私が勝ったら…ウフフ♪ 通常攻撃 晴明ー!晴明ってばー! タワー制圧 逃さないぞー木火土金水(もっかどごんすい) 結(けつ)! ストーン破壊 アッハハ!晴明さん、もう逃しませんよー 死滅 あーん!また逃げたー! ▲ページの一番上へ アーチャー CV 諏訪部 順一 召喚 やれやれ…マスターの命令とあれば仕方がない 覚醒 弓兵が剣を使わないなど、誰が決めた? 超覚醒 マスター、別にアレを倒してしまっても構わんのだろう? 通常攻撃 せいっ! アーツ I am the bone of my sword(体は剣で出来ている) タワー制圧 ふむ…ここをいずれ拠点とするか ストーン破壊 指示通り破壊したぞ、マスター 死滅 ここは私の負け か… ▲ページの一番上へ 遠坂凛 CV 植田 佳奈 召喚 じゃ、やりますか!余計な悩みは心の贅肉よ! 覚醒 よーし、ボッコボコにしてやるわ! 超覚醒 とっておきのをお見舞いしてやるわ! 通常攻撃 てぇいっ! アーツ 躱さないでよね…!この魔術お金掛かるんだから! タワー制圧 あの陣もマナの塊なのかな…ちょっと分けてもらえないかな? ストーン破壊 この石、私の魔術と相性良さそうね 死滅 あっちゃー…やっちゃったぁ ▲ページの一番上へ フィーナ CV 大原 さやか 召喚 風が貴方を導くでしょう 通常攻撃 聞き入れなさい! タワー制圧 良い風が吹いてますね ストーン破壊 あら、風が強すぎたかしら? 死滅 嫌…!傷つけないで! ▲ページの一番上へ アルファレネゲイド CV 西田 雅一 召喚 君もいずれ、破壊する… 覚醒 全てを、私が破壊する… 超覚醒 我が身を破壊の化身とせん! 通常攻撃(白) 破壊する CHANGE(白→黒) (……ヴォン!) タワー制圧 ここは、破壊した ストーン破壊 世界に、闇を… 死滅 うっ…頭が……私は…… CHANGE(白→黒)後 通常攻撃 消エロォ!! CHANGE(黒→白) ア…ウ…破壊ヲ…… タワー制圧 マダダ…マダ足リナイ… ストーン破壊 私ガ…レネゲイドだ!! 死滅 フッハハハハハハハハハハハハハハハハハハ… VRカード専用ボイス 召喚 私は知ったんだ 世界の真実を…… 覚醒 あらゆる破壊を あらゆる魂を 超覚醒 切り裂け……ソウルスラッシュ…! 通常攻撃(白) 教会に福音を… CHANGE(白→黒) アームド…[α](アルファ)! タワー制圧 ことは……成った… ストーン破壊 全ては…来たるべき落日のために…… 死滅 かはっ……私は……兄さん… アーツ(白→黒)後 通常攻撃 消えろ…消えろ! CHANGE(黒→白) 体が……限界か… タワー制圧 うう……ああああああああああ!! ストーン破壊 私はアルファ!全ての鍵、始まりの力! 死滅 私は……闇の使徒……光の背教者…… ▲ページの一番上へ リビコッコ CV 北沢 力 召喚 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 豆腐小僧 CV 石川 静 召喚 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ カークス CV 北沢 力 召喚 こ…わ…す… 覚醒 つ…ぶ…す… 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 き…れ…い… 死滅 ▲ページの一番上へ フッキ CV 内匠 靖明 召喚 ワシを呼ぶか!いいぞいいぞ 覚醒 笑わせる、天地の理を知らぬ雛鳥が! 超覚醒 ほぉー…天地開闢以来の高揚よ! 通常攻撃 磨り潰してくれようわ! トランス タワー制圧 やはり下等よな…物を知らぬ ストーン破壊 ふむ…面白き遊びであった 死滅 なんと…なんとぉぉぉぉぉ!!!! ▲ページの一番上へ ツトゥーグァ CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ヘムジン CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ミョーン CV 清水 愛 召喚 いっきまぁ~す 通常攻撃 いっえ~い! タワー制圧 とれたとーれたー! ストーン破壊 いえーい!きゃっはーーぅ! 死滅 死んどれいくぅ~… ▲ページの一番上へ 茨木童子 CV 西田 雅一 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ エーコ CV 金元 寿子 召喚 しょうがない! エーコがな・か・まになってあげる! 通常攻撃 どどんがどん! アーツ エーコにまかせて!うんうん! タワー制圧 ぜ~ったい勝つの! ストーン破壊 死滅 負けられ…ないんだから…! ▲ページの一番上へ アセルス CV 加隈 亜衣 召喚 我が名はアセルス、道を開けよ! 覚醒 私を流れる妖魔の血よ! 超覚醒 この力で、戦い抜いてみせる! 通常攻撃 消えてくれる? 通常攻撃(超覚醒) 邪魔をしないで! タワー制圧 ふん、簡単なものだね ストーン破壊 私の邪魔なんかするからだよ…! 死滅 夢なら醒めて…!お願い…! VRカード専用ボイス 召喚 私は、私の意志で戦う! 覚醒 私は、人間よ! 超覚醒 私は、自由だ! 通常攻撃 私は、逃げない! 通常攻撃(超覚醒) 吸われたいの? タワー制圧 力が漲るわ! ストーン破壊 永久の宴を楽しもう… 死滅 もう一度、人間に… ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします フッキの死滅ボイス「なんと…なんとぉぉぉぉぉ!!!!」 -- (名無しさん) 2015-09-02 11 53 15 アセルス召喚 我が名はアセルス、道を開けよ! -- (名無しさん) 2015-09-10 16 46 56 VRアセルス -- (名無しさん) 2015-10-10 21 17 52 アセルス覚醒「私の身体に流れる妖魔の血よ」 -- (名無しさん) 2015-10-15 22 06 15 アセルス超覚「この力で戦い抜いて見せる!」 -- (名無しさん) 2015-10-15 22 07 13 VRアセルス召喚「私は、私の意志で戦う!」 -- (名無しさん) 2015-10-15 22 10 44 VRアセルス覚醒「私は、人間よ!」 -- (名無しさん) 2015-10-15 22 11 25 VRアセルス超覚「私は、自由だ!」 -- (名無しさん) 2015-10-15 22 12 42 アセルスは半妖or妖魔エンド、VRは人間エンドっぽい -- (名無しさん) 2015-10-15 22 14 01 アセルスストーン破壊「私の邪魔なんかするからよ」 -- (名無しさん) 2015-10-15 22 22 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エリザベート (C) 基本情報 名前 エリザベート 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 闇ノ者 タイプ ヴァンパイア HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 慶長 佑香 アビリティ 召喚 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 1.73[meter] 伯爵夫人の舞踏会に招かれたの。でもなんだか父さんと母さんは嬉しくないみたい…。私が、夫人の前で粗相をしないか心配してるのね。でも大丈夫。きっちりレッスンは受けたもの。あら?ギィギィと馬車の音がする。お城の迎えが来たようね。でも、母さん、どうして窓に板を打ち付けているの?でも、父さん、どうして猟銃を持って震えているの?大丈夫、言い忘れてたけど、私は夫人の口づけを受けてるの。そうだ、美味しそうな父さんと母さん、二人も舞踏会にいきましょう。愛しい、伯爵夫人へのお土産に。 体重 吸った血の分だけ 生息域 トランシルヴァニア 異名 血の伯爵夫人 興味 美肌 好きな血 生娘の生き血 イラストレーター Ryota-H 考察 闇ノ者サポートDの10コスト。 カリガリ博士やミリアなどを堅くすることができるため他のサポート要員より汎用性が高い。 キャラクター説明 ハンガリーの貴族であり、吸血鬼伝説のモデルともなった血の伯爵夫人がLoVに参戦。 夫が戦争で留守がちの中、多くの愛人を持ち、贅を尽くす事と美に執着した女性であったが、夫と死別すると夫の生前から続けられていたとされる召使への残虐行為がエスカレートし やがて召使だけでなく自領の農民の娘や、下級貴族の娘などを凄惨な拷問の末殺害し、その血を浴びていたという。黒魔術や悪魔崇拝なども行っていたとされ そういった経歴から、吸血鬼としてのイメージが加えられ、「カーミラ」や「ドラキュラ」等といった著名な作品をはじめ、後世の多くの吸血鬼を扱う作品に多大な影響を与えている。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキのカード候補だけ レシピを書くよりこれらを参考にして自分で構築してほしい -- (名無しさん) 2013-10-21 15 19 27 デッキに採用するカードの候補は考察で調べれば済んでしまうので デッキサンプルとそのデッキの基本的な立ち回り・対処法を記載する方がいいんじゃないだろうか。 デッキサンプルが欲しい人は編成を知りたいというより立ち回りを知りたいんじゃないかなと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-21 16 42 46 カード候補は名前だけ、デッキは主力級に。 運用法は誰かお願いします。 小太郎に関しては放置気味です。 -- (名無しさん) 2013-10-22 10 13 04 凄く忙しくなるけどカラミティジェーンとかどうですか? -- (名無しさん) 2013-10-25 09 50 44 フェンリルデッキ使ってますけどカラミティは必須ですよ -- (名無しさん) 2013-10-25 11 50 42 ジェロニモは誰も入れないんですかね? -- (名無しさん) 2013-11-10 16 58 23 ↑俺は入れてますよ?ただ、ロッシュと交換するか悩んでる・・・ -- (名無しさん) 2013-11-20 09 30 11 アルフォスはマナアップデッキにとってキーカードと言って良いのではないでしょうか? 無くても回る様になったとはいえ、現実的ではないように感じます -- (名無しさん) 2013-12-02 00 44 16 フェンリルデッキだとついつい、他の使い魔の召還や覚醒なんかをためらってしまいがち。 かといってヨルガンデッキにするとアルキメデスがいないと荒らしの抑止力にならないのでキツイ流れに。 自分はリザレクヨルガン+メデスで抑えつつ流れ次第でフェンリルを超覚まで持っていき、 高火力になったところでタワーを折に行く感じです。 フェンリルが無理でもヨルガンで石割して320ATKを超えたら折に行く、 けれど、マナ溜めが恐ろしすぎるほど大変なのでロロポポに白虎(できればミリア。)を メデスに守ってもらいながら、ポポのマナステップを使い分けてく感じですね。 また、ヨルガンとフェンリルは別行動しないと意味がないので(アローンアップ)注意。 慣れればさほど難しくはないので。少々重いですが(汗) 長文失礼 -- (名無しさん) 2013-12-07 22 02 46 荒らしのためだけなら、フェンリルじゃなくて軽いレッドライダーをお勧めします。↑(二種混合型) -- (名無しさん) 2013-12-10 21 20 49 というかフェンリルヨルムンは流石に夢見過ぎだと思うからフェンリルをサボテンダーあたりに変えた方が・・・ -- (名無しさん) 2013-12-11 01 22 58 たしかに夢見てたかも・・・ レッドライライダーとサボテンダーどっちがいいですかねw? 自分は混合デッキなのでレッドライダーでいい気がするのですが。 また、このデッキでフェンリルを抜いたときマナ溜めに支障が出ずフィニッシュまで使える便利カード (魔種、または人獣。)なんかがあったらいいんですけどね~。 (^^♪ なんかコメあったらよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-11 23 56 32 ライダー。なぜなら覚醒で十分使えるしミリアいるんなら種族ボーナス、カンケーねーもん。 入ってないなら入れな。ミリア。↑ -- (名無しさん) 2013-12-18 20 17 28 ヨルガン使いです。なんか最近思うのですが、↑↑↑↑↑さんのアルキメデス枠いらないのでは? 実際メデスは超覚しないと意味がほとんどなく荒らしの抑止力としては本領発揮しません。 それに、荒らしをつぶすなら追撃も考えてみるとヨルガンのほうが性能いいんですよ。 同じ90コストですし。 なのでこの枠に入るいいカードがあればお知らせ願います。 -- (名無しさん) 2013-12-21 19 45 42 何でフェンラーテンプレが載ってないんや… 他のデッキタイプ載せるなとは言わんが最低限一番使われてるテンプレくらいは載せとかなあかんやろ -- (名無しさん) 2013-12-28 05 41 43 せやな、せやな↑w フェンリル使いです。(オリハルコンB) フェンデッキは、完成度の高さが重要です。まず、高火力&大人数が理想ですが、最近のリーガーは ゴールドでも強い強いのなんので とにかく頭ができてる人が多いんです。シルバーなんかじゃ マナ畑が平和でもうはい、涙が止まりません。しかし、高リーグになってくると完成する前に小太郎やら エリゴスやらに仲間使い魔が惨殺された揚句マナ大根まで持ってかれるというパターンに陥り、 よくてフェンリルが完成(アルフォス生存)、悪すぎたらフェンリルが殺されハンニバル+ラースor 覚醒で止まり活躍できず戦犯確定!というきびしい状況に立たされます。 なので目標! ・アルフォスを守りきる 最大値を保ってくれる+地味に生存力があり無視して石割れる…とまではいかずとも なかなかしぶとい(?)チェリーボーイです。 彼が死んだらライズつかってもフルで330という数字になります。しかしフェンリルデッキに野望は 必須です。やはりフルパワーでマックスの380にしないといけません!!! そんなことはないよ!!! と思う人がいるでしょう・・・。しかしあのヨルムン(以下、蛇)が 石をひとりですべて割ったら、420というゲームバランス崩壊級の数字を叩き出します。まず そんな都合のいいこと蛇デッキには夢のまた夢でしょう、しかしジョブ相性次第では蛇にとって ひゃっふ~い(●^o^●)な状況になりえません。そんなときにフルフェンリルがいればもう神! 救世主といっても過言ではまりません。もしプルートーやイージス、ラーと戦闘中ならポイントを 横取りできます。足の速い化け物が完成するためにはやはり彼が必要です。 またタワーやゲートに駐留、帰還すると最大値がふぇってしまうので注意。 リタゲは考えて使いましょう。(ていうか自分的にはライズ以外ありえません。) こんな長文、愚文を書くな!!!と 思った方々、誠に申し訳ございません泣 -- (名無しさん) 2014-01-09 20 28 56 杖主(タワーアタック) 白虎、パーシヴァル、ロロ、ポポ、アルフォス、ラースジャイアント、フェンリル パワーライズ でやってる(プラチナB) 聖杯ラージャンでアタッカーの荒らしは止まるし、なにより高火力フェンリル楽しい -- (名無しさん) 2014-02-15 16 19 54 ↑↑たしかに、フェンリルは強いよ。でも、僕は右腕としてハンニバルを入れたほうがいいと思う。 別に否定するわけではないけど、ヨルムンA420(ほとんどいないだろうけど)と1対1すると、 まけるっしょ。HP的にね。 ハンニバルは最高ステータスは200/400だし、マナ消費も他の40コストより少ないよ。 (120マナをためることを考えなければ) 60回攻撃受けるのはたしかに難しいだろうけど。 ハンニバルがライズすればA400も倒せなくともフェンリルを回復させる時間はかせげる。 でも、集団で袋叩きにされればあっさりやられるのは変わらないのでHPや敵使い魔には 気をつけないといけない。 まあ、メインはフェンリルなんでフェンリルの戦闘をサポートするという感じで戦っている。 また、ヨルムンリザレクにもハンニバルを使っています。 -- (名無しさん) 2014-03-28 14 43 28 あら、英雄デッキのレシピ消えたのか。 -- (名無しさん) 2014-05-07 06 45 17 フェンラーを最近使い始めてみたら安定しすぎて魔種やめてしまった・・・ 根本をパーシヴァル、マナヘイスト×2、白虎、そしてソエルinでこなしてたものの、ソエルが腐る機会が多くなった。終盤相手が逆サイストーン割りに小物出したときにだめ押しに出すのがおおいのだけど、ここはもうアルフォスと入れ替えで完全に2トップ完成目指すべきかな。またはサボテン入れとくべき? -- (名無しさん) 2014-06-16 06 38 48
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空いてた所をとりあえず埋めてみました。 個人的な意見が多分に含まれておりますので、加筆修正など有りましたらどんどんお願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-08 01 23 35 ダークアリスの余談のところを書いたものです。修正ありがとうございました^^;朝に気がついたけど直せなくて、今直そうとしたら直ってた・・・ -- (名無しさん) 2009-11-08 20 31 08 「シヴさん」でなく「シヴやま」で合ってるよ。公式サイトでは「シヴやま」だったぞ? -- (名無しさん) 2009-11-08 20 33 40 シヴ山編集した者だけど、MTGでは「さん」のはず。 ってことでちょっと調べてみたところ、公式(Wizards社)の日本語版カードリストでは9版以前は「さん」。それ以降は「やま」っぽい。 MTGの日本語版が出たのは9版よりももっとずっと前だから、「さん」が正しい読み名だと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-08 21 12 24 結局どっちもあってるんだから呼び方なんてどっちでもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-11-09 08 58 02 「さん」でも「やま」でも「シヴ山」の魅力が減る訳じゃない。 まぁ、微妙な強さなんだけど……… -- (名無しさん) 2009-11-09 12 42 07 ↑×3 そうだったか、すまない。 -- (名無しさん) 2009-11-09 16 48 25 最新版の読みが「やま」に変更されてるなら、普通は「やま」が正しい読み方と捉えるだろ。 -- (名無しさん) 2009-11-09 23 09 18 ↑お前は誰と戦ってるんだ -- (名無しさん) 2009-11-10 09 21 23 普通、最新版に合わせるんじゃねえの? -- (名無しさん) 2009-11-10 10 41 10 自分が言いやすいほうでよくない? -- (名無しさん) 2009-11-10 12 08 20 ↑*9の者だけど、まだ議論の種のようなんで会社の昼休みに公式のカスタマーサポートに電話かけて確認した。 結論から言うと、「しヴさん」が正しい呼び名。 複数のセットで再録されてるカードは、そのカードの初出での読みを正式名称として扱うとのこと。 -- (名無しさん) 2009-11-10 12 23 41 日本語版以前のプレイヤー的にはどこまでいってもシヴァドラ -- (名無しさん) 2009-11-10 12 37 28 ニコル・ボーラスのCVなんだが、大塚芳忠の声に聞こえるんだけど。違うのか? -- (名無しさん) 2009-11-10 14 06 37 ↑スタッフロールにはいなかったから違う -- (名無しさん) 2009-11-10 16 21 02 ↑ありがとう -- (名無しさん) 2009-11-10 20 43 41 会社の昼休みになにやってんだよ・・・恥ずかしいやつめ・・ -- (名無しさん) 2009-11-12 21 13 23 バハムートは1から手を前に構えてメガフレアだったような・・・ -- (名無しさん) 2009-11-15 02 38 22 俺もそう思う。1の頃から手を前に出して構えて、魔方陣(?)が出て収束していって、そこにエネルギーが溜まってドカン! 細かい所は覚えてないが、少なくとも口からは出てなかったと思う。 カメラアングルで口から出ているように見えなくも無かったが。 -- (名無しさん) 2009-11-15 08 58 46 1のカードイラストからして手からメガフレア出してるしね。 -- (名無しさん) 2009-11-16 12 11 54 ニコル・ボーラスのとこ、スタッフロールには若本はいなかったはずだぞ -- (名無しさん) 2009-11-16 23 07 24 ダンターグって言いにくいからみんなダンタークにしてるのかな? -- (名無しさん) 2009-11-17 02 53 57 マーチヘア 唯一の女性型でもある。 唯一? -- (名無しさん) 2009-11-17 23 08 03 ↑もともとARMSネタ入ってた所の一部だけが残ってるんだよね。 で、その後紹介文が変更されたのにこれだけ残ってるから、訳分からん文章になってるんだわw -- (名無しさん) 2009-11-17 23 16 57 ニコルなのか<若本 タイタンじゃないのか? ストーリーのあの掛け声はどう見てもネタ -- (名無しさん) 2009-11-19 00 52 04 ダークアリスの台詞は仮面ライダーのオマージュだろ? -- (名無しさん) 2009-11-19 01 12 26 だからスタッフロールの声優一覧に若本はいないと -- (名無しさん) 2009-11-19 11 01 22 じゃあルビカンテやセンギアやクジンシーは誰が声やってんだよw -- (名無しさん) 2009-11-19 12 05 14 ↑ルビカンテやカイン等原作にボイスがある使い魔はスタッフロールに声優名がない ちなみに七英雄やギャザ等原作にボイスがない使い魔はスタッフロールに声優名がある -- (草刈りリゲル) 2009-11-19 12 38 31 ルビカンテはともかくなんでセンギアやクジンシーがでてくんの にわか若本厨は声がちょっと似てたらすぐ若本若本言うからキモいわ -- (名無しさん) 2009-11-20 20 45 38 誰がどんな声担当しててもいいが、使い魔考察の所で グダグダ続けるような話題では無い気がするけど -- (名無しさん) 2009-11-20 22 27 35 ところで、ティアマトの余談だが、イラスト見る限りFFのティアマトと関連性はないと思うけど…。 ティアマトって名前も神話からの引用だし…。 -- (名無しさん) 2009-11-21 00 11 48 今作の魔種って弱すぎないか? 火力も人獣に負けるし、ダメージ技で神族に1体落としされ、一味違う蛸の海種に蹂躙される 最近勝てる気しないんだが -- (名無しさん) 2009-11-21 00 57 53 俺は一味違うタコ以外ならなんとかやれてる。 人獣にはファイアドラゴン、神にはダンターグ牛魔王いるし。 まぁ、デッキによる。 -- (名無しさん) 2009-11-21 05 41 57 やはり牛魔王か··· 見た目と2速で毛嫌いしてたが、もう少し頑張ってみる 闇主と牛魔王で神族は厳しいか? 蛸を狩れるバルバリシアは抜きたくないんだが··· -- (名無しさん) 2009-11-22 00 07 16 牛魔王+闇主ですが、撃盛りでなければ意外と行けますよ。 (当方称号2なのであまりあてにならないですが(汗)) -- (名無しさん) 2009-11-22 01 38 38 タイタン入れれば勝てる -- (名無しさん) 2009-11-23 18 42 53 ダークアリス… ディケイ〇でディエン〇なのか -- (名無しさん) 2009-11-23 22 43 36 ニコルは若本なのか? 公式のデモだと全然違うのだが、とり直したのか? -- (名無しさん) 2009-11-23 23 20 31 スタッフロールに若本はいない -- (名無しさん) 2009-11-23 23 24 59 そしたらニコルの余談2行目『ちなみに…』のくだりは消していただきたい。 不愉快だ。 -- (名無しさん) 2009-11-24 11 41 45 スタッフロールにいないのに、ちょっと若本っぽかったらって若本若本言うからにわか若本厨はキモい 若本侮辱してんのか? 杉田のようにスタッフロールに乗ってるならともかく乗っていない若本を書くとか頭おかしいとしか思えん あ、ルビカンテは別に若本って書いていいよ ニコル・ボーラスは消せ -- (名無しさん) 2009-11-24 12 02 52 ↑言いたいことは分かるが、少し言い過ぎじゃないか? 間違った内容なら自分で編集すればいいじゃないか 編集できないならもう少し言い方とかあるだろ -- (名無しさん) 2009-11-24 23 31 17 ダークアリスのモーションは千本ノックじゃないと思うんだ…。普通の?ノックだと思うんだ…。違うかな? -- (名無しさん) 2009-11-25 01 47 03 声優が誰とか、どうでもよくね? -- (名無しさん) 2009-11-25 04 56 29 それよりたくさん動いてくれた方が、いいよね -- (名無しさん) 2009-11-25 05 07 38 若本信者キモ過ぎる んなことで熱くなってどうすんだよ -- (名無しさん) 2009-11-25 10 24 41 怒ってる方は若本信者じゃなく、あっちこっちで若本じゃないのに若本若本としつこいから怒ってるんじゃね -- (名無しさん) 2009-11-25 10 43 18 どうでもいいじゃないかby猫 -- (名無しさん) 2009-11-25 12 19 32 そう熱くなるなよ by長猫 -- (名無しさん) 2009-11-25 14 18 07 やさしくしてあげるから! by乳 -- (名無しさん) 2009-11-25 18 39 50 くだらんことで怒る人は殺らせていただきます byノエル -- (名無しさん) 2009-11-25 23 47 00 はいはいワロスワロス。人獣のみなさんはお帰りください。神族の乳は…帰れババァ。 で。話がそれてしまったが、ニコル・ボーラス余談2行目にある間違いの修正をお願いします。 あれは若本ではない。全く似てもいない。 -- (名無しさん) 2009-11-26 03 29 04 ダークアリスがノックするとき、スパッツだったりドロワーズだったりするのは 格ゲーの同キャラ対戦みたいな感じでよいのだろうか?(CPUダークアリス戦で確認) -- (名無しさん) 2009-11-26 10 15 11 何故ここに人獣のやつらが・・・ -- (名無しさん) 2009-11-27 23 33 30 ↑調子に乗ってるだけだからオーバードライブとメガフレアで焼いてあげてあげなさい。 そういう俺のデッキはタコ対策でヨルムン入れてるけどな。 -- (名無しさん) 2009-11-28 03 16 10 ダークアリスの所に「前作と違って」ってあるけど、あの特殊は前作のシャークマンと同じはず。 リリスの特殊のことが言いたいのかな?もしそうなら「リリスとは違って」の方が良いと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-28 19 01 41 バルバリシアの攻撃属性が風なのに撃属性じゃなくて雷属性なのはDS版のカウンター技「かみなり」が元ネタか? -- (名無しさん) 2009-11-30 04 16 07 ↑ ただ単にシステム上の関係じゃねぇか…? 魔種が撃属攻撃を持ったら色々とマズいだろ -- (名無しさん) 2009-11-30 07 27 35 ↑2は文の内容を理解してないと思うけど、前作のリリスもシャークマンも同じ太さで攻撃距離が短くなるんだよ。今作のダークアリスは攻撃範囲をそのまま縮小。だから、短く細くであってる。 -- (名無しさん) 2009-11-30 09 16 34 ↑ミスった… 正しくは↑3のダークアリスのことね。 スマソ -- (名無しさん) 2009-11-30 09 18 10 ↑2 うんにゃ。前作のシャークマンは縦横共に半分になったよ。つまり今作のダークアリスと全く同じやね。 ちなみにリリスは縦だけ半分の単攻にしてた。 -- (名無しさん) 2009-11-30 09 50 28 ルビカンテの余談長すぎない? 原作を詳しく知ることができて凄くいいんだけど、他の使い魔も同じ様になったらページが見づらくなると思うんだ。 編集できない俺が言うのも悪いんだけど、長けりゃいいってもんでもないよね? -- (名無しさん) 2009-12-02 01 16 03 でもルビカンテくらいしか書ける四天王居ないしなぁ。ルビカンテは人気もあるし。 それにFFからのゲストなんだから多少長くてもいいんじゃない?とは思う。MTGとかのはまだしも。 -- (名無しさん) 2009-12-03 10 51 28 せっかく情報と参考を分けてくれたんだから良いんじゃない? まぁ…ルビカンテに関しては「長すぎる!」って気もしなくもないけど… あと、FFが良くてMTGは駄目ってのはちょっと偏見し過ぎじゃないかな?自分の意見としてはどっちも詳しく知らないから、どうせ書いて下さるならならどっちも知りたいって感じ 一応、参考までに -- (名無しさん) 2009-12-03 11 03 29 MTGのは専門用語の多様が問題だったわけで、用語解説とかちゃんとしてるならある程度長くても問題ないって話じゃなかった? まあルビカンテもわかりやすいけど、流石に長すぎる気もする -- (名無しさん) 2009-12-03 12 50 13 ルビカンテの編集人です。 一応冗長過ぎると言うことで少々スリムアップしてみたのですが…こんなもんでいかがでしょう。 個人的に思い入れが強いだけに力が入ってしまって、長々とした文になってしまいすみません。 -- (名無しさん) 2009-12-03 20 43 35 ↑いいんじゃないかな?よくわかって -- (名無しさん) 2009-12-03 22 51 16 ↑↑ 乙です 今回はちょっとアレだったけど、実際は編集を楽しみにしてる人も結構いると思うし、やってくれる人には大感謝だから もしその気があったらまた編集よろです -- (名無しさん) 2009-12-04 08 42 21 なんで同じく長いクジンシーは議題に上がらないんだろう…あんなのどうでもいいからかな? -- (名無しさん) 2009-12-04 19 40 32 ↑クジンシー?なにそれ? -- (名無しさん) 2009-12-08 22 57 02 細かいけど、シヴ山の記述。 フェアリーと二人きりの時合わせ技でATK+70とあるけど、上昇値が2.0倍になってる。 その計算だと種族補正無視でも1.9倍未満だが、どうだろう? しかしあれだ、使おうと思って参考までに来てみたけど2体少ない状態でも+10って酷い…… -- (名無しさん) 2009-12-13 17 57 35 ↑↑吹いたwwwwww -- (名無しさん) 2010-01-03 23 47 50 PRフェアリーキタ━━━━━(゚ ∀゚ )━━━━━!!!!! -- (名無しさん) 2010-01-07 23 21 36 ↑↑フェアリーの号令は普通は+35だけど、特殊技発動中のシヴ山に使うと、2倍の+70になるよ、って言いたいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-01-08 01 43 22 ↑ごめん、↑×3の間違いでした。 -- (名無しさん) 2010-01-08 01 44 24 バハって、前作も手から発射してなかったっけ? -- (名無しさん) 2010-01-11 18 57 13 一応口から出してたぞい。口のなか光ってただけだけど -- (名無しさん) 2010-01-12 00 52 30 そうだったんだ。明日辺りにでも旧バハ持ってって確認してくる。 -- (名無しさん) 2010-01-14 18 27 23 ダンターグの余談で見掛け倒しとか言ってる奴は未プレイのバカ -- (名無しさん) 2010-01-17 04 47 34 タイタンの余談にある岩の巨人はタイタンじゃなくてゴーレムだったと思うのだが・・・。 5のタイタンも人型だったぞ。 -- (名無しさん) 2010-01-19 00 52 09 ↑2 原作で耐性なけりゃ召雷や熱風で即パーティー半壊に追い込まれるブーケやワグナスならともかく 終盤(筆者の言う終盤がどの段階か分からんけど)のダンターグなら俺陣形効果と物防重視だけで大して苦戦せずに勝った記憶しかないぞ。 むしろお前が未プレイなんじゃないかと -- (名無しさん) 2010-01-20 00 06 41 スルーでいいだろ。ここLoVのwikiだし。 -- (名無しさん) 2010-01-20 08 54 38 ただスルー推奨するだけは自演の擁護にしか見えないと何度(ry -- (名無しさん) 2010-01-20 13 55 50 まぁ落ち着けよ 個人的には↑の人達が争う原因となった余談部分はいらないと思う。ダンターグに限らず見られることだけど、編集者はおもしろいと思って書いたんだろうが、いらん解説は誰も必要としてない。特殊技は原作だとこういう効果、くらいで留めておくべきかと。 付け加えるとロマサガ2はフリーシナリオだしメンバーや事前に対策をしたかによって難易度が大きく変わるんだからこういう議論は無意味でしょう。 -- (名無しさん) 2010-01-20 14 09 01 どう見ても突っ込みどころ探してちちくりあってるだけでしょ?発端になった未プレイのバカって書いた人も書き直せとは言ってこないし。 ここたまに起きる小競り合いにクソ真面目に答える人いるけどさ、とりあえず まぁ落ち着けよwww -- (名無しさん) 2010-01-21 02 01 12 バイコーン 四つん這いの姉 バイコーンは不純を司る つまり…バイコーンは姉と…? -- (名無しさん) 2010-01-28 12 01 58 ↑オトナなんだから察しなさい(笑) -- (名無しさん) 2010-01-28 12 16 50 ↑↑ダークファンタジーですから! -- (名無しさん) 2010-01-28 12 42 17 ダークエルフが攻撃号令だったらよかったなぁと思うのは多分俺だけ。 フェアリーはなんか気にくわない。 -- (名無し) 2010-01-30 23 56 51 ↑同意する 我もフェアリーはあまり好きになれん -- (名無しさん) 2010-01-31 04 00 04 ↑↑奇遇だな。俺もサッきゅんみたいに愛着がわかぬ。 -- (名無しさん) 2010-01-31 13 24 32 ↑ みんなの気持ちをひとつに! -- (フェアリー) 2010-01-31 13 57 07 みんなの気持ちが「フェアリーはあまり好きになれん」でいいのか -- (名無しさん) 2010-01-31 22 42 48 サキュバスのイラスト、みんなはどう思っているんだい? 自分的には、PRには負けるが、前作よりかは可愛くなったと思うのだが、どうだろう? -- (名無しさん) 2010-01-31 22 51 52 ↑ちとエロくなって私は満足です(笑) 闇複数で攻防ダウン技を使うらしいですね…。 -- (名無しさん) 2010-02-01 17 24 55 新サキュバスどこに載ってるの?ファミ通? -- (名無しさん) 2010-02-01 18 09 40 ↑ファミ通blogに載ってますよ。 -- (名無しさん) 2010-02-01 20 28 17 バルバリシアのとこに書いてある大きなお兄さんって誰すか?原作やってるがわからない -- (名無しさん) 2010-02-01 21 58 45 タイタンの説明ワラタ それゴーレムwwww -- (名無しさん) 2010-02-02 01 24 24 考察間違えすぎだな 5で言うならタイタンは隕石の中にいる奴であって 勘違いしているであろうゴーレムはアンデッドに襲われてる奴だしな -- (名無しさん) 2010-02-02 03 03 49 ジャバウォックもドラゴニュートもだけど盤面よりフィールドみたいな書き方のが良い気がする 盤面だとプレイスクリーンの意味に取れるし -- (名無しさん) 2010-02-02 06 52 03 かまいたちの考察、今更だし既出かもしれないが、リジョネになってる。誰も気付かなかった?不死使いだから直さなくてもいいけど -- (名無しさん) 2010-02-28 15 09 02 FF11のタイタンなら防御系の技を使えるんだぜ? みためはふんどし一丁のでかぶつだが -- (名無しさん) 2010-03-01 12 37 13 フェアリー、いつの間に攻撃35UPから30UPに修正されたんだ? -- (名無しさん) 2010-03-14 08 25 51 PRフェアリーが昨日11枚届いた。早速使いますか。 -- (名無しさん) 2010-03-18 08 04 46 ↑そういうのは当落・到着報告でやっとくれ。 ↑↑Ver.2.1から下方修正されましたよ。 -- (名無しさん) 2010-03-18 12 17 12 テスカの上昇値って40もあったけ?記述ミスでわ? -- (名無しさん) 2010-03-19 20 41 52 ↑フェアリーが全体に+35であった事を考えると別に変じゃない。 -- (名無しさん) 2010-03-25 16 45 07 バハって無印の時にも手からメガフレア出してなかった? -- (名無しさん) 2010-04-04 20 15 48 旧は手をかざすだけだったから手からとも手じゃないとも言えなくはない。 新でかざした手から炎が出るようになったってだけで -- (名無しさん) 2010-04-04 23 12 29 ↑さんきゅ 旧バハのアングルは光とあいまってわかんなかったよ。 -- (名無しさん) 2010-04-10 17 03 23 考察を現状に即したものに変更。 -- (名無しさん) 2010-05-01 13 11 02 シヴ山って発動後に敵味方の数が減ると上昇するのかな?固定? -- (名無しさん) 2010-05-13 02 43 18 ↑上昇後に人数変化しても変わらないよ。 アディションで増えたとしても攻撃力アップが落ちたりしないから安心したまえ。 -- (名無しさん) 2010-05-13 17 42 44 ↑そしてルナと相性いいやと思いきや炎共通ってどうなのよ…… -- (名無しさん) 2010-06-04 00 38 02 タイタンの項目ですが、FF11ではタイタンは「大地の守り」でPCのダメージを軽減してくれます。 「おそらくLoV独自のキャラクターなのであろう」は適切な表現ではないと思われますがいかがでしょう。 -- (名無しさん) 2010-06-05 05 16 23 牛魔王の効果時間、見てみたら5Cでした。編集できる人お願いします -- (名無しさん) 2010-06-06 15 32 11 ↑↑ずいぶん前にも同じ突っ込み入れられてるけど特に変化ないな。 編集できる人がここみてないのかもな -- (名無しさん) 2010-06-07 17 43 03 ↑*3、↑ということでとりあえず編集しときました。 -- (名無しさん) 2010-06-12 18 04 30 ↑超乙です!とてもわかりやすくてGJです。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-06-14 02 05 28 流石にスペック間違えすぎじゃねえの? -- (名無しさん) 2010-06-30 01 08 20 Ver2.2ゴーゴンさんの時代くるといいな~ -- (名無しさん) 2010-07-11 17 49 31 祝!!リリス復活!!! -- (名無しさん) 2010-07-11 22 05 46 上方修正されたニコル・ボーラスの上昇値を教えていただきたいのですが… -- (名無しさん) 2010-08-07 08 40 02 ↑ +15です。ついでにティタは30%減に変更です。 -- (名無しさん) 2010-08-29 20 07 01 修正された使い魔(一部)の報告(2chに記載) バハムート LV1 110 LV2 140 LV3 170 LV4 200 溜め時間が22秒(バルバリシア並?)に変更 ルビカンテ ATK低下 25%→50% 効果時間 6秒 ピンダメの威力に変更無し バルバリシア ダメージ判定が DEF低下→ダメージから ダメージ→DEF低下に変更 それ以外に変更なし ダークアリス 特殊技の効果が8秒に延長 バックベアード LV1 110 LV2 140 LV3 170 LV4 200 ティターニア 30%→40%に上昇 ジャバウォック 手前 ATK+40 奥 ATK+60 最奥 ATK+90 テスカトリポカ ATK+40→ATK+50 効果時間が12秒に延長 きゅうき 特殊技の効果時間が12秒に延長 -- (名無しさん) 2011-04-03 03 10 19 今更だけどイフリートのとこただ1人C・UCってあるがタイタンもUCだよな -- (名無しさん) 2011-10-04 12 25 10 最新Verでアモンが攻撃方法が複数に変更になった -- (名無しさん) 2012-03-26 22 52 32 シヴ山のドラゴンの考察ェ・・・ユミルがちょっと気の毒になったw -- (名無しさん) 2012-05-28 05 30 45
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人獣単デッキ Ver3.1 各カードの解説は考察ページを参照。 人獣考察 Ver3.0 人獣考察 Ver3.1 アカズキンデッキ ソル=バッドガイデッキ ノエルデッキ マナアップデッキ キーカード コスト70 URアカズキン コスト30 R白虎 候補カード コスト50 Cフェンリル ツートップの候補。アビリティを共有できる。 コスト40 SRソエル 序盤中盤を通じて最有力と言える戦力。立ち上がりの遅さをカバー。 Cラース・ジャイアント 敵の早い荒らしに対しアカズキンの死角を補う。アビリティ共有。 Cアレキサンダー 配置タイミングが難しいが、マナブーストに使用可。 アカズキンと共に覚醒すればタイムマナがものすごく早くなるので、独特ではある。 コスト20 Cアルフォス マナマックスアップで最大ステータスを上げる。一応無くても運用は十分可能。 Cジェロニモ マナ吸収。白虎ジェロニモスタートでの使い魔枠管理に。 コスト10 Cロロ Cルールー マナヘイスト組。序盤の展開で遅れないために重要となる。 Cポポ マナ吸収。ステータスが良くアカズキンの超覚醒を大幅に早められる。 URパーシヴァル タイムマナヘイストのお陰でアーツを回しやすい。 Cロッシュ Cヴォーパルバニー Cアガムンド デッキサンプル1 マナアップデッキ アカズキン1トップ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URアカズキン 人獣 純真者 70 ディフェンダー 80/65 タイムマナヘイスト / タイムマナヘイスト / マナアップW - Cラースジャイアント 人獣 魔人 40 ディフェンダー 80/30 召喚 / 覚醒 / マナアップD - SRソエル 人獣 狂戦士 40 アタッカー 100/80 召喚 / スロウヒール / スロウヒール - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - Cアルフォス 人獣 守護者 20 ディフェンダー 10/10 マナマックスアップ / DEFアップ / DEFアップ - Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン(DEFウィークなど) US クイックドライブ 解説 両面のマナアップで大幅にステータスの上がるアカズキンを中心としたデッキ。 サンプル1は序盤に動かすユニットをアタッカーのソエルとディフェンダーのラースジャイアントから選択するタイプ。 完成せずに終わってしまう可能性を抑えるように組まれている。(他サンプルは追加編集待ち) 基本的な部分は人獣マナアップデッキと大差ない。 重要なのは高コストのアカズキンが入りワントップ色が強くなるという点。 アカズキンの完成が展開上最も重要になる訳だが、超覚醒しただけでは駄目なのでリザレクションが選択肢に入りにくいのがポイント。 純粋なマナ吸収の管理が必要になるので、いかに自タワーの安全を保つかが大事になるデッキと言える。 アルフォスをはじめとするマナ系アビリティや、アカズキン自身といったタワー戦で使いにくいユニットが多くなるのも注意点。 ソエルを中心とした早いユニットでラインを上げて、危険に晒されない自タワーでアカズキンを作るのが基本の展開になる。 マナ吸収速度そのものは早いので、手早く超覚醒したアカズキンにタワーの留守をさせてマナアップ発動を待つことも可能。 完成後は高いステータスを得たアカズキンを中心に、中盤までを支えたユニットを添える形で全体の展開のリードを狙う。 いくらステータスが高いと言ってもマジシャン相手では死滅の危険性も低くなく、ソエルでは止まらないマジシャンは多いため雑な動きは禁物。 ディフェンダーワントップの動きを逸脱させなければ、火力・継戦能力共に高い中核戦力として勝負と順位を左右できる。 対抗策 一旦完成してしまうと非常に厄介な相手。高コストマジシャンでもすぐには倒せない。 アルフォスを倒せばステータスは下がるが、アカズキン自身にタイムマナの加速がある以上、従来のマナアップと比べるとその効果は薄くなってしまう。 牽制不可能な相手では無いが、やはり極力序盤から抑えにかかるように動きたいところ。 おそらく相手も序盤押し負けないように対策をしてきているはずで、さらにマナヘイストがあるので簡単には先手が取れないのが問題。 開幕直後の根元の低ステータスとその後のユニット配置は死角になるので、なるべくアカズキン側にダメージを与えヒールさせることで遅らせるのが有効と言える。 あとはタワー間の二対二での荒らし合いと中コストの当て合いにかかってくるのだが、許される限り奥の敵の根元を狙いたいところ。 敵の動きの軸にできるのは一枚の中コストのはずなので、その動きの選択を迫る事ができれば○。 上手く攻められずアカズキンが順調に育ってしまう場合も当然ある。 幸い相手はすぐには動けないので、自分側が戦力を整える隙を作れる可能性は高い。 相手を完成前に仕留める事が難しい場合は、相手の完成前にこちらが自由に動ける状態を作るしかない。 万一それができなかった場合、相手に高性能なトップ一枚を用意させた上に自軍の戦力を一段落としてしまう事になるので、それだけは避けよう。 ソル=バッドガイデッキ キーカード コスト60 STソル=バッドガイ アーロンアップAにより単独でATK260、ドラゴンインストールを使えばATK310の高速アタッカーになる事ができる。 候補カード コスト40 Cラース・ジャイアント 序盤のタワー防衛用 コスト20 STサボテンダー コスト10 URパーシヴァル アーツ要員、アーツは積極的にソルへ使って行きたい所 デッキサンプル1 1トップ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STソル=バッドガイ 人獣 狂戦士 60 アタッカー 70/100 召喚 / 覚醒 / アローンアップA (30)ドラゴンインストール Cラースジャイアント 人獣 魔人 40 ディフェンダー 80/30 召喚 / 覚醒 / マナアップD - STサボテンダー 人獣 妖精 20 アタッカー 20/20 召喚 / 覚醒 / にげる - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ 解説 アタッカー1トップ型 対抗策 ノエルデッキ キーカード コスト70 STノエル 主力アタッカー、アーツは部隊戦に有効 候補カード コスト40 STリリ Cラース・ジャイアント 高ATKディフェンダー 序盤のタワー防衛用、アーツを多用するこのデッキでは後半マナアップDの恩恵を受けにくいかも。 コスト30 STロックブーケ テンプテーションが攻防において有効、兄妹コンビとして使うのも良いか。 SR源義経 デッキサンプル1 1トップ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STノエル 人獣 狂戦士 60 アタッカー 100/90 召喚 / 覚醒 / ピンチアップA (30)月影 STリリ 人獣 麗拳士 40 アタッカー 60/60 スピードアップ / スピードアップ / スパインシュートff - SR源義経 人獣 狂戦士 30 ディフェンダー 40/20 タイムマナスロウ / タイムマナスロウ / Wアップ - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - Cツームーンズ 人獣 先導者 30 ディフェンダー 30/25 モノサモンマナ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ 解説 対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします とりあえず新ver.のデッキページを揃えるために一枚目として作成。 判断が難しかったので一覧ページなどへの反映はまだしていません。 -- (名無しさん) 2014-04-18 17 46 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オーベロン (C) 基本情報 名前 オーベロン 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 魔人 タイプ フェアリー HP 550 ATK 85 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 古島 清孝 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる自身を除くタイプ<魔人>の自ユニットの数に応じてDEFが増加する。 超覚醒 ストーンアップA 周囲にアルカナストーンがある場合、ATKが増加する。 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 85/90 覚醒 600 115/120〔0体〕115/170〔4体〕115/190〔5体〕115/195〔6体〕 超覚醒 650 185/190〔0体〕185/240〔4体〕185/260〔5体〕185/265〔6体〕235/265〔6体、アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 古い柳のごとく さあ君も、私の元に来るがいい。この妖精王の森には、君が望むものは何でも揃っている。ためらうことなど何もない…可愛いフェアリーに羽の粉を分けて貰えば、君は空だって飛べるし、陽気なノームにお願いすれば、お城のような寝床を作ってくれるだろう。もちろん、みなが大好きな菓子や果物も、望むがままよ。…それなのに、なぜそんなに私を拒むのかね?さては、我が妻によからぬことを吹き込まれたのであろう?案ずるな。 彼女が言ったことは全て戯言よ。この森の凶暴そうなトロールは君を食べたりはしないし、残忍に見えるピクシーだって君を暗い場所に連れ去ったりはしない。…君がいい子でいる限りはね。なぁに、怖がることなどないのだよ…さあ、早く君の中の紅き輝きを私に見せておくれ… 体重 枯れ葉のごとく 最高速度 流れる霧のごとく 支配 妖精の森 対立 妻 妻 ティターニア イラストレーター Toronn 考察 タイプアップ持ちの魔人デッキのトップ候補。 ただし他タイプのタイプアップ勢と違い、超覚醒はストーンアップAなのが特徴。 素スペックは60コストとして高くはないがタイプアップ勢の中では悪くはない。 覚醒でタイプアップDなので魔人で固めていればDEF170を超えて一気に堅くなる。荒らしの補助も出来る段階。 超覚醒するとアタッカーとしてはかなり高い耐久力を期待でき、石周りでならATK255以上になっていたのだが、ラグナロクの超覚醒ストーンアップAに巻き添え下方を受けてしまいATK235までとなった。 周りの魔人が倒れても最低限石周りで235/190というサルーインに近い戦闘力を確保できるため非常に計算できるカード。 勿論魔人フルパーティなら約240/270程度まで上がる。紅蓮型ニムエなども利用するとATK260超えも可能。 魔人は単体で完結するカードが多いため、魔人デッキというよりグッドスタッフに近い形でフィニッシャーとして扱う構成も十分あり。 キャラクター説明 LoVRe 2.1の時、追加された使い魔。初登場時、一時期騒がれた為、当時プレイしていたプレイヤーにとっては印象の深い使い魔。 特殊技が発動後、ゲート内にいる時間によって全ステータスが上昇するものでニート王という愛称で親しまれていた。 登場した当時は試合時間の2/3引篭もる事でATK、DEFとも最高コストのステータスの2倍以上までに上昇し、速度は高速に移動でき、一枚だけ相手のパーティを壊滅できるほど能力に成長する。 開幕でゲートに引篭もられたら、RE 2.1最初のVer.upでDEF弱体の効果が強化されるまでは一度、相手を全滅させて引き出すか、成長する前に勝負を付ける事でしか勝ち目が無かった。修正で上昇量が半減されて今度はデッキケースに引篭もる事になる。 そのせいか、今作では休むことを死滅ボイスで意識している。 元はシェイクスピアの戯曲「真夏の夜の夢」に出てくる妖精の王。女王ティターニアとは養子をどちらの手元に置くかで対立しているが、自身の策略と妖精パックのしでかすドタバタにより最終的には和解する。 LoVの彼は普段こそは物腰柔らかではあるものの、本質は恐ろしい魔王とも言える存在。部下である犬の妖精クー・シーや無礼な訪問者に対しては苛立ちのあまり本性を出しかけている。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ verRe 2.1 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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多分、しばらくお世話になると思うんでよろしくお願いします。 使い心地の確認も兼ねて、test -- (test) 2007-12-03 00 07 30 初カキコでありながら質問で申し訳ないのですが… カードの大きさはどれくらいでしょうか、 適したプロテクターなどあったら教えてくださいm(__)m -- (LoV名無し) 2007-12-08 22 56 10 三国志大戦カードとほぼ同じ ハードケース、サイドローダーあたりで検索すれば色々出てくるはず -- (名無しさん) 2007-12-09 15 56 58 300円必要な時点でやる気なくした。 三国志でかなり金使ったので、実際300円は高いよ! 初回200円、コンティニュー100円なら神だった。 でも人気出るんだろうな・・・ -- (名無しさん) 2008-06-17 04 55 06 車輪と同じっぽい 車輪が人気出てないからどうかわからないな。 個人的には地雷と思っているが。 -- (名無しさん) 2008-06-17 17 43 00 私が当てたスターターの中身 クラーケン ケルベロス マーメイド ゴースト いくつか種類がありそう。 -- (名無しさん) 2008-06-18 02 53 02 昨日50枚プレイした結果。 海 キラーフィッシュ 魔 キメラ 海 ニクシー 亜 ウイッチ 亜 オーク 神 フェニックス 海 ニクサー 不 レイス 超 クァール 魔 Rガルーダ 神 スフィンクス 神 アルヒアンゲロス 不 スケルトンファイター 魔 グリフォン 機 ポルックス 亜 ゴブリンファイター 不 ゾンビ 神 セルケト 亜 トロール 魔 サキュバス 超 イエティ 超 SR ニーズヘッグ 亜 オークオラクル 神 ガネーシャ 超 コカトリス 不 落武者 魔 インキュバス 魔 ガーゴイル 不 アンデッドバタフライ 魔 グレムリン 不 スペクター 超 ワーウルフ 不 リッチ 海 シー・パンサー 神 ユニコーン 海 トリトン 海 アクアライダー 海 みずち 海 アルビオン 魔 マンドレイク 不 フランケン 神 エンジェル 魔 ワイバーン 不 ゾンビホルスタイン 神 ハヌマーン 不 R ダンピール 不 アンデッドスカラベ 超 ヴォーパルバニー 魔 イフリート 神 玄武 恐ろしい・・・(;´Д`) -- (名無しさん) 2008-06-18 09 42 02 ↑乙です。 一箱ってことですか?この比率は・・・ガクガク -- (名無しさん) 2008-06-18 21 16 12 1パックでSR1、R2、あとノーマルって人もいたらしいですよ… -- (名無しさん) 2008-06-19 02 47 53 50クレでSR4枚でも1枚は ガッカリSR筆頭のギガス -- (トラキチ) 2008-06-19 12 25 10 三国志と違ってコイン設定できるからあまりにも、 初回200円コンテニュー100円になる店もあるかも。 -- (名無しさん) 2008-06-19 13 47 45 悠久よりは面白かったけど・・・すぐ沈みそうな気がしてる・・ 初日堀に行ったの間違いだったかな・・?? -- (名無しさん) 2008-06-19 16 59 36 今日スターター買ってやってみた。 イラストはさすがだな。システム内容は三国大戦と似てる カードを成長させられるっていうとこはいいとおもう 正直FF好きな層は絶対にやるとおもう -- (名無しさん) 2008-06-19 17 22 15 FF好きだったのでやってみた。 三国志とか全く興味なかったんだけど これははまりそうな予感・・・ -- (名無しさん) 2008-06-20 02 32 39 カードスリーブの箱の裏に 「カードスリーブ…45+3枚」 とあるんだけど、この表記に何か意味があるんでしょうか? 実際の中身は6枚入り×8袋で48枚でした。 3枚だけイラストとかロゴが入っていると言うわけでもなさそうだし… -- (名無しさん) 2008-06-20 17 21 45 今日やってみたけど はまりそう… 3回プレイして手に入れられたのは ゾンビ,ウィッチ,やまたのおろち 一番珍しいのってSUPER RARE? -- (名無しさん) 2008-06-21 19 10 46 正解。 設置台数が少なすぎると思いませんか? -- (名無しさん) 2008-06-22 23 09 54 確かに少ないですねぇ。 今の所、全設置店舗4台固定かな? -- (名無しさん) 2008-06-23 01 33 44 レート表転載。 キャラ名--------中央---平均---最高---最低---数 バーサーカー----16000--18000--23000--15500--5 グレンデル-------10100--10650--16000---8250--9 ペガサス---------4600---4390---5250---3100--5 スカルドラゴン----3800---3925---5250---2700---6 やまたのおろち---3500---3680---4500---3100---5 オーディン--------------------17000--10000---3 バハムート--------------------16000---8249--4 ニーズヘッグ-------------------6250---6250---1 セイレーン---------------------5000---5000---2 メフィスト----------------------3800---3800---1 ギガス-------------------------4900---2400--3 わだつみ-----------------------7000---5000--2 フォーマルハウト----------------5500---4800---4 -- (名無しさん) 2008-06-23 23 58 27 殆ど4台固定ですね。 東京とタイトー系ばかり設置されてますね。 地方によっては全く設置されていないのはどうなのだろうか? -- (M) 2008-06-24 01 07 29 SRやRの排出率がキツイね。それ以外は問題ないと思う。 だって三国志大戦もはじめはひどかったし。 稼働直後でこのレベルは期待できると思う。 これからもっとおもしろくして欲しいな。スクエニがんがれ -- (名無しさん) 2008-06-24 12 01 29 確かにSRやRの排出率はキツイですね。 残りSRとRだけですがコンプは難しそうです。 -- (名無しさん) 2008-06-24 20 29 45 聞いた話によると排出率は以下のようになっているそうです。 聞いた話なので信用しきれないが。 C:R:SR=47:2:1 -- (名無しさん) 2008-06-24 23 25 49 amazonへのリンク、アフィ設定済みなのが嫌だな。 atwikiの場合、デフォルトはatwikikanri-22になるはずだし。 -- (名無しさん) 2008-06-25 02 31 04 トップページのオフィシャル物の画像が消えてるね あの画像はまずかったのかね? -- (名無しさん) 2008-06-25 18 46 00 著作権に引っかかる恐れが在るからでしょうね。 -- (名無しさん) 2008-06-25 20 50 10 LoVのスターターって何種類かあるんですかね? -- (名無しさん) 2008-06-25 22 11 33 今のところ無いようです。 -- (名無しさん) 2008-06-25 23 14 02 ロケテ時のICって使えますか? 又ロケテ時の能力・アイテム名前等は全部消えるのですか? -- (名無しさん) 2008-06-26 02 03 15 ↑使えますよ。現に使ってる人がここにノシ データ等は全てリセットされてます。 -- (名無しさん) 2008-06-26 09 45 21 セイレーンって相当強いのになんであのレートなんだろ? -- (名無しさん) 2008-06-26 12 33 30 ICの件で答えてくれた方有難うございます IC買い直ししなくていいんですね。良かった -- (名無しさん) 2008-06-27 03 44 19 はじめまして。 まだ2回しかプレイしてません。 先日、スカルドラゴンというカードを手に入れました。 これはどのように使うのがよろしいのでしょうか? 教えてください。 -- (ガイバー) 2008-06-27 19 26 44 LoVのスターターは1種類ですか・・・。 何種類かあれば良いとは思うんですけどね 遅くなりましたが、ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2008-06-27 22 52 33 バージョンアップ時に新しいスターターが登場するとは思います。 -- (名無しさん) 2008-06-28 01 15 26 スカルドラゴンは敵のトラップ攻撃対策に使うと便利ですよ。 -- (名無しさん) 2008-06-28 01 17 55 1プレイ+コンテニューしたら 使い魔カードが4枚排出されたんですけど 何があったんでしょう? -- (名無しさん) 2008-06-29 12 02 27 機械の故障ですね。 排出口とカードのセット方法の問題。 -- (名無しさん) 2008-06-29 13 03 39 lovのカードに使えるスリーブって何? -- (名無しさん) 2008-06-28 11 48 25 三国志大戦やってるならそのスリーブで大丈夫。サイドローダーも同様に。 -- (名無しさん) 2008-06-29 02 24 23 ありがとうございます!!そういえば、自販機で売ってるスリ-ブってスターターに入ってるのと同じ? -- (名無しさん) 2008-06-29 10 42 57 同じだと思う。あと、こういう話は雑談BBSでしたほうがいいかと。 -- (名無しさん) 2008-06-29 13 34 48 雑談BBSってここじゃね? -- (名無しさん) 2008-06-29 16 54 07 トップでいわれてたからここに移動させたんだぜー あまり意味のない移動だが・・・ -- (名無しさん) 2008-06-29 20 57 30 デッキの所に一つ書いてみました。 ぶっちゃけ玄武より、速度増加のスキル持ちのほうが使いやすいと思いましたが、自分はこれで結構勝っているのでこれで投稿してみました。 -- (名無しさん) 2008-07-01 03 00 36 なんもわかってない管理人に消され、勝手に修正されるといらつく -- (名無しさん) 2008-07-01 22 43 22 色々修正追加してみました(;´Д`) 攻略情報も更に追記予定 -- (紙) 2008-07-01 22 44 34 ステータスとか、HP、AT、DFの和はコスト、攻撃の複・単により全て一緒なの知らないの? それも知らんで、なにを評価してんの?しかも人が書いたの勝手に消すしよ どんな内容が消されたの? -- (名無しさん) 2008-07-01 22 50 00 また消されたよw でもさあ、せめていろいろ分かってから書けよ たのむよ -- (名無しさん) 2008-07-01 22 57 27 ここに愚痴書くより消されたページのコメントに書いたほうがいいよ。 -- (名無しさん) 2008-07-01 23 02 38 今日、オフライン扱いにされて一回の戦闘記録が無効になりました・・・ -- (名無しさん) 2008-07-01 23 18 50 ん?管理人に消されたの? -- (axlplus) 2008-07-02 00 42 00 したらばBBS のトレードスレって 悠久の車輪用ってなってるんだが・・・ これいかに? -- (axlplus) 2008-07-02 00 46 00 BBSの他人の書込みを変更できる権限 が複数名にあるのは問題のなので権限を管理人のみとしました。 -- (管理人) 2008-07-02 00 57 00 テスト -- (名無しさん) 2008-07-02 01 02 17 車輪のトレードスレを参考にしたら失敗しました。 変更依頼出しておきます・・・。 -- (名無しさん) 2008-07-02 01 03 34 どうやら新規カードを突っ込むとセーブ出来ないバグが出てるぽい。 埼玉2店舗で確認。回線が繋がらず新規プレイが出来ない。既にキャラメイク後のカードは通常プレイ可能。 -- (名無しさん) 2008-07-02 15 13 16 昇格試合に勝ったと思ったら回線エラーで無効…。あれ、なんだろう目から汗が(;_;) -- (名無しさん) 2008-07-03 01 03 35 私も回線エラーが多いですね。 埼玉2店舗? 会っていた可能性在りますね。 LoV.netが7月7日のAM9:00からdocomから開始されます。 -- (名無しさん) 2008-07-03 22 59 08 回線エラーが多いのはデフォなんですね 一回目でエラーが出て2回目の対戦では結果が反映されなかったが カードを入れてプレイしたらレベルが下がっていたことがあったので 恐らく2連でやる場合は結果は引き継ぐけれどカード排出されてからのプレイだと反映されてないんじゃないかと予想 それと財布見る限りNESYSカードの残量も減ってるみたいです -- (名無しさん) 2008-07-04 08 19 22 ↑の者ですが もうひとつカード入れて認証する間なんかにクレジット補充すると カード読み取らなかったりオフラインになったりすることが何度かありました 先カード入れてコイン入れるかコイン入れきってカードいれたら先の現象は起こっていません あとオフラインになったら暫く放置してるとよく治ってるきがします -- (名無しさん) 2008-07-04 08 23 41 何と・・・カード入れて認証中にクレジット入れるからか。 実験してきます。 -- (名無しさん) 2008-07-04 11 41 47 20回やってまだ1回しかタブってなかったんです。 レア?はゴブリンアーチャーがあたってたいました。 2回目のダブりがゴブリンアーチャーでしたorz どんだけ…… -- (キングオブゴブリンアーチャー) 2008-07-04 20 04 27 回線エラーなんとかして・・・ ラースジャイアントに勝ったのにエラーで 無効になった・・・ しかも2回連続・・・ やる気うせた・・・ -- (名無しさん) 2008-07-04 21 24 44 公式サイトに回線や通信エラーの情報が公開されてます。 -- (名無しさん) 2008-07-04 22 11 24 キングsいいなぁ 俺10回やってないのにヴォーパルバニーかぶりましたよwww ちなみにレアはグレンデル出ました -- (名無しさん) 2008-07-05 18 03 27 ↑×5の人 84クレやってますがカード認証中にお金入れても回線エラー起きてません。 (ゲームオーバー中に入れても) -- (トラキチ) 2008-07-05 18 14 55 おそらく、順次復旧すると公式サイトに書かれていたのでその店では復旧が終わったのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2008-07-05 22 55 25 ICカード1枚目なんだけど・・・すでに115回プレイ済みw -- (axlplus) 2008-07-06 09 52 07 既にキャラが完成しているICカードでは大丈夫なようです。 新規にキャラクターを作ろうとするとエラー202が出ます。 ココの所ずっと新規キャラクターカードは作れません。 -- (名無しさん) 2008-07-06 13 50 59 ここのBBSは書込み辛いという事だったので ここを閉鎖してしたらばに板を作ろうと思います。 問題がございましたら書込みお願いします。 -- (管理人) 2008-07-06 16 24 55 wiki外にいちいちいくのかぁ・・・ と、思わなくもないです。 自分は、ここのBBSで不満なんて感じてないので^^; -- (axlplus) 2008-07-06 16 45 04 回線落ちた試合ってすべて無効になるのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-07-06 17 33 11 回線エラー! とかって出たら、出た後の対戦とかが無効になりますよ。(出る前にした対戦等は有効。) 無効になった対戦での勝率は高いのに… -- (名無しさん) 2008-07-06 22 45 59 今日、わだつみが出ました。 -- (名無しさん) 2008-07-07 01 14 51 アンカーとかつけれない分、したらばの方がいいかな、と思う俺。 これからどんどんレスが増えると、ログが見難くなるしね…。 -- (名無しさん) 2008-07-07 03 50 15 初めまして。まだ初心者なのですが、装備品を集めたいと思っています。 称号レベル1で出現する鎧はナイトアーマーだけなのでしょうか? -- (HELPER) 2009-01-26 08 07 10 防御アップのスキルを複数のキャラで発動したら加算されていくんですかね? -- (名無しさん) 2013-08-27 23 28 53
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未編集で編集する気が無くなってると見た -- (名無しさん) 2015-05-06 22 38 25 そんなこと言ってる時間あるなら -- (名無しさん) 2015-05-20 20 58 22 データ提供して協力しようよ -- (名無しさん) 2015-05-20 20 59 57 イデア覚醒「限界突破、見せてやる!」 -- (名無しさん) 2015-05-21 01 36 22 イデア超覚醒「好き勝手やっちゃうもんね!」 -- (名無しさん) 2015-05-21 01 37 08 半蔵ストーン破壊「散ったか…」 -- (名無しさん) 2015-05-21 01 38 28 イデアストーン破壊「白黒ついたね!」 -- (名無しさん) 2015-05-21 01 39 14 イデアタワー制圧「やたー!!」 -- (名無しさん) 2015-05-23 11 28 52 半蔵召喚 -- (名無しさん) 2015-05-23 11 29 46 一丈青扈三娘通常攻撃「死にたい者は前に出よ!」 -- (名無しさん) 2015-05-25 18 13 18 伏姫死滅「ヤツフサ...迎えに来てくれたのですね...」 -- (名無しさん) 2015-06-02 12 52 21 ハチフサって言ってますね? -- (名無しさん) 2015-06-04 21 09 54 VR伏姫召喚「伏は忠を持って尽しましょう」覚醒「例を欠くは武士に在らず」超覚醒「信を持って怨敵を打ち滅ぼさん」 -- (名無しさん) 2015-06-04 21 21 49 VR伏姫攻撃「仁無き者、恥を知りなさい」マテリアル設置「考を持って共に尽さん」 -- (名無しさん) 2015-06-04 21 26 34 VR伏姫ストーン破壊「義故にお怨みなさいますな」 -- (名無しさん) 2015-06-04 21 30 20 VR伏姫のアーツですが「共に」ではなく「友に」のイントネーションに聞こえます -- (名無しさん) 2015-08-24 19 17 10 STリース召喚「リースと申します、よろしくお願いします!」 -- (名無しさん) 2015-09-22 14 26 17 ↑続き 覚醒 「より一層、力を奮います!」 超覚醒 「参ります、旋風槍!」 通常攻撃 「てぇやっ!」 超覚醒時スマッシュ 「旋風鎗っ!」 -- (名無しさん) 2015-09-23 00 24 40 ↑更に続き タワー制圧 「制圧、し終えました!」 ストーン破壊 「私の道は、誰にも阻ませはしません!」 死滅 「なんという、ことでしょう…」 -- (名無しさん) 2015-09-23 00 27 48 VRリース -- (名無しさん) 2015-09-28 01 25 57 途中で送信してしまいました…間違ってるかもしれないけどVRリースの台詞です 召喚 風が…風が泣いている… 覚醒 風が…戻ってきた! 超覚醒 もう、後戻りは出来ない! アルカナ破壊 絶対に許しません! タワー制圧 この世界にも、マナが満ちているのね! 死滅 ごめんね…エリオット… -- (名無しさん) 2015-09-28 01 32 08 UR伏姫の攻撃「これも人の道なれば」、ストーン破壊「仁義八行の徳、ゆめゆめ忘れなさいますな」マテリアル設置「霊玉よ、赴くままに」だと思います -- (名無しさん) 2015-10-03 01 11 22 VR伏姫 タワー制圧「行であれば無事であったものを...」 死滅「二人の為ならば死...恐るることなく」 あと覚醒の例は「礼」ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2015-11-23 23 27 27 ↑の者ですけどかなりノイズひどかったので間違ってたらすみません... -- (名無しさん) 2015-11-23 23 30 32
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◆神族 ver1.4 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 カーリー アズラエル エイクスュルニル サンダーバード クールマ カイチ 猿田彦 カーマ インドラ セーフリームニル カーリー(R) No 249 名前 カーリー コスト 25 種族 神族 HP 460 移動速度 3 ATK 45 DEF 55 攻撃属性 炎 攻撃対象 複数 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 殺戮の舞い 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 棒状・大 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 1.7[meter] 女には二つの顔がある。怒りに燃える残酷な顔とより激しい怒りに微笑む顔と――アランカ遺跡の碑文より 重量 55[kg] 最高速度 30[km/h] 生息域 アランカ遺跡 寿命 なし 好きなもの 血と肉と殺戮 コメント 神族唯一の炎属性ピンダメ持ち。 スキルはなく、基本値も大きな特徴のない複数攻撃の戦闘向きバランス型。 ただ、同じコスト25・複数・ピンダメ持ちのSRレナスと比べると… (何気に炎属性・速度3・スキルなしとSRやまたのおろちとも共通点が多い) 炎属性ピンダメに価値を見出せるかが使用の分かれ目だろうか。 (ピンダメ中心の編成で光属性のSRクロと組ませるなら…) レナスでいいとか言わない。 余談だが、ヒンドゥー教の最高神の1人シヴァの怒れる奥さんであり、ガネーシャのママさんだったりする。 アズラエル(R) No 250 名前 アズラエル コスト 10 種族 神族 HP 420 移動速度 3 ATK 30 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル ゲート、サーチ 特殊技 ライトニングギアス 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円状・中 イラストレータ 塚本陽子 DATA 身長 天を貫くほど 「天使さん。どうして体中に目があるの?」少女よ。世界中の罪を見張るためさ。「天使さん。どうしてそんな巻物を読んでるの?」少女よ。世界中の生者の名前が書いてあるからさ。「天使さん。どうしてそんな困った顔をしているの?」少女よ。そなたの名前が「半分」しか載ってないからさ。死の国の女王までうろついているとは何と罪深き世界か・・・ 体重 地を砕くほど 最高速度 風を越すほど 生息域 聖都ザフー 役目 生者と死者の選別 苦手 生者でもなく 死者でもない者 コメント ヘルとも仲良し?な天使。 特殊は範囲ダメ(ダメージ80)+防御低下(13%)。 アルヒアンゲロス(50%)・クールマ(25%)と比べてDEF低下率は抑え目。 効果時間も約2カウント(6秒)と短いので、DEF低下は複数ダメージのオマケぐらいに思えば悪くない。 速度3は気になるが、神族にも使いやすい速度3の使い魔が増えたので使い道は多い。 対海種・機甲でも活躍出来るので、対魔種のブフラマーと使い分け・同時使用も良いかも。 「ヘル」の名前が半分しか書いてないとは、「ヘ」とか「ル」とでも書いてあるのだろうか? エイクスュルニル(C) No 251 名前 エイクスュルニル コスト 20 種族 神族 HP 520 移動速度 4 ATK 45 DEF 45 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 清浄の果実 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身を中心に十字とした範囲 イラストレータ 緑川美帆 DATA 全長 3.1[meter] 森を抜ける風音に混じり、悲しげな竪琴のしらべが彼の耳に届いた。よく葉を繁らせた古木は水立でいることをやめ、立派な角を持つ牡鹿としてゆっくりと歩き始めた。 重量 450[kg] 最高速度 70[km/h] 生息域 ヴァルハラ 好きなもの レーラズの若芽 嫌いなもの ニーズへッグ コメント 同コスの朱雀と対をなすような特殊を持っている鹿? スキルがなく、能力もHPに偏重気味。 相手編成次第で活躍する機会もあるが、神族コスト20の層が厚いので扱いが少し難しい。 味方を強化する使い魔がいないのなら… ニーズヘッグが嫌いです。 サンダーバード(C) No 252 名前 サンダーバード コスト 15 種族 神族 HP 460 移動速度 4 ATK 45 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 プラズマウェーブ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方T字型の範囲 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 全長 196.5[meter] 灼けた大地に風が渡り、水の匂いを運ぶ。天地を太鼓のように鼓動させて巨鳥が来る。三年ぶりの雨雲を引き連れて。呪術師達の雨乞いの術式は、五人全ての身体を以って漸く天に聞き届けられたようだ。彼らはその後、救済者の兄弟として共に祀られた。 重量 206.5[t] 移動力 雷光に等しい 生息域 積乱雲 活力源 強い祈り 嫌いなもの 絶縁体 コメント 絵柄と動きがとても美しいその姿を一度でも見てあげてほしい使い魔。 範囲ダメージはT字型で90のダメージを与える。 能力は他のコスト15よりATK高めのDEFがやや低め。 コスト15の雷属性には、麒麟・エルフ・【】エルフと使いやすい使い魔が揃っているので、使う際は自分の編成と相談しよう。 クールマ(C) No 253 名前 クールマ コスト 25 種族 神族 HP 480 移動速度 3 ATK 60 DEF 60 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 震動派 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 自身よりやや離れた前方円・中 イラストレータ 一徳 DATA 全長 大陸のごとく 見つけたわ! 神々が不死の霊薬を作る時、ヴィシュヌ神が化身した大いなる亀! お婆ちゃんが言ってたとおりね!背中にそびえるマンダラ山岳まで何日かかるかしら?この亀を下僕にすれば世界を支配するなんて簡単よ!でもこの亀、背中がかゆくなったらどうするのかしら?あら、陽がかげったわ? 変ね、ここは雲の上なのに・・・「偉大なる魔女のサーガ」第7章 体重 測るすべなし 最高速度 大陸移動のごとく 生息域 海の彼方 寿命 誰も知らず 特技 小さくなれるらしい コメント 今まで神族にいなかった複数DEF(25%)低下系が追加。 しかし、この特殊能力はコスト10の海種でマカラが使用しているものと効果が同じであり、効果時間は約2カウント(6秒)。効果範囲は広いが、チャージ速度が25コスト相応のため遅い。 25コストのなかには光属性の同コストに4速光複数ピンダメのレナス、DEF75の4速罠持ちフレイなどがいるが、DEF低下を活かせる編成運用を考えるのなら、選択肢としては入るだろう。 余談だが、クルーマ(Kurma)は、インド神話に登場する亀で、ヒンドゥー教の主神ヴィシュヌの第2の化身(アヴァターラ)。 カイチ(C) No 254 名前 カイチ コスト 10 種族 神族 HP 400 移動速度 3 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 安寧のいななき 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円・大 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 3.2[meter] 国が興り法が定められると 彼の獣は何処からか現れ悪を為すものを 突き倒し喰らう法が力を失い 人において善悪の境界が曖昧となるとその姿はいずこかへと消える捕食者の本能が 狩り場の崩壊を事前に感じ取るのだ 重量 600[kg] 最高速度 120[km/h] 信条 法治 趣味 裁判 弱点 角 コメント 神族にはATK低下系が多いが、低コストで使えるのはこいつだけ(VER.1.4) ATK低下率は40%で、持続時間は6秒 開幕に弱かった神族にとってそこそこ有用な使い魔である。 特にサキュバスの攻撃号令を相殺できるのは強力。 戦術によってはブラフマーを外してでもこいつを入れる価値は十分にあるだろう。 猿田彦(C) No 255 名前 猿田彦 コスト 10 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 40 DEF 25 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 黄泉の宝刃 分類 強化 特殊技効果 味方のプレイヤーキャラクタの武装に一定時間、闇属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜りが遅い。 効果範囲 自身を中心とした範囲・中 イラストレータ 仙田聡 DATA 身長 2.12[meter] この世を統べる資格を持つものを見定め、目的地へ導くのが儂の役目。うぬのような輩がそれに相応しいとは思えん。王を名乗るには血の臭いが過ぎる。だが、世界の理は変わった。混沌とした乱世では、徳よりもまず武、うぬが望むのなら、道を拓き共に行こう。願わくば、うぬが真の王となり平らかな世になるように。 体重 105[kg] 出自 東方辺境域 武器 神鉄の双軍配 好きなもの 神楽の踊り手 嫌いなもの 比良夫貝 コメント 今回の目玉?同種族に対抗する特殊技を持つ使い魔。 神族唯一のコスト10・雷属性。4速なので韋駄天デッキ、軍師デッキの枠には入れるが、スキルがなく、戦力としても力不足。 特殊技はプレイヤーキャラクターの武器に闇属性を与える(効果時間15秒) この効果で属性が付与された場合、相手が「特定の属性を無効にする」という技を使っても、プレイヤーは二つの属性を備わる為、片方を無効にしても、余った属性で通常どおりダメージを与える事ができる。 (例 主人公撃+猿田彦の特殊でグリフォンの撃無効特殊技を貫通させるなど) サルタヒコは、日本神話に登場する神。古事記および日本書紀の天孫降臨の段に登場し(日本書紀は第一の一書)、古事記では猿田毘古神・猿田毘古大神・猿田毘古之男神、日本書紀では猿田彦命と表記する。 三重県鈴鹿市の椿大神社、三重県伊勢市宇治浦田の猿田彦神社がサルタヒコを祀る神社として名高い。 カーマ(C) No 256 名前 カーマ コスト 10 種族 神族 HP 380 移動速度 3 ATK 35 DEF 40 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 因果応報 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、光弱点を付加する。 効果範囲 やや離れた前方円状・小 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.65[meter] 愛という抽象概念に古今東西を問わず常に民人は惑わされてきた。肉体を持ち、性を男女に分かたれた種族は例外なくそれに支配され、時に喜びに満ち、時に苦悩に身悶える。その実態をとらえ克服することが多くの宗教において課題とされたが、一部の賢者を除いて実践には至っていない。それは本能に基づく衝動に肉体から精神まで支配されるという生物の「 考 え な い で 、 感 じ る の よ ! 」 体重 無い 信条 愛! 旗標 マカラ 好きなもの 快楽、春 苦手なもの カタブツ コメント 神族の中ではHPが低い(下から二番目)のが気になるが、コスト10の単体弱点属性付加を開幕から使っていけるのはなかなか便利。 光属性の単体ダメージ系を持つ、レナスやクロなどのお供にお勧め。 「 考 え な い で 、 感 じ る の よ ! 」 …名言である。 余談だがコンプリートガイドでは苦手なものとコメントが違っており、カーマ自身が愛を語っている内容となっている。 本の編集後に変わったのか、それとも単に変更が連絡されなかったのかは不明。 インドラ(C) No 257 名前 インドラ コスト 20 種族 神族 HP 460 移動速度 4 ATK 55 DEF 50 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 ヴァジュラの雷光 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方扇状 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 1.75[meter] ほお、我を使役したいと申したか。その若さでたいした度胸だ。気に入った。我が雷鳴の炎、避けることあたわず。我が雷鳴の矢、防ぐことあたわず。紅蓮の瞳の者よ。我を汝が敵前へと導くがいい。…っとその前に。ちょっと一杯、酌をせい。 重量 死にたいか? 宿敵 ヴリトラ 武器 ヴァジュラ 性格 豪放磊落 好きなもの ソーマ コメント ピンダメが多い神族の中で唯一の雷属性。 コモンの為か、同じピンダメのクロ(光属性)・ペガサス(撃属性)と違ってスキルなし。 上記の使い魔とは基本値・属性が違うので、対海種・機甲戦での使い分けや同時使用で使っても問題ない。 余談だが、インドラはコモンなのに特殊の射程がクロやペガサスと同じSR射程。 開発が間違えたのか狙ったかは定かではないが、ピンダメとしての運用方法に困ることは少ないだろう。 セーフリームニル(C) No 258 名前 セーフリームニル コスト 10 種族 神族 HP 460 移動速度 3 ATK 25 DEF 30 攻撃属性 炎 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 逃走本能 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 自身を中心とした範囲・大 イラストレータ 山宗 DATA 全長 2.5[meter] 薄切りにした猪肉を、野菜や茸と一緒に大鍋で煮よう。臭みが気になる場合は、臭い消しの香草を加えるといい。濃い目の味付けにすると、肉の甘味が出て大変美味い。翌日の晩には生き返るから、肉が足りなくなることはない。殺し合いから戻ってきた神の戦士達にどんどん振舞おう。―アンドフリームニル/著『料理大全』より抜粋 重量 600[kg] 最高速度 60[km/h] 苦手なもの アンドフリームニル 嫌いなもの エルドフリームニル 肉質 鍋料理に最適 コメント 猪鍋うめぇ!と毎日喰われては生き返る食用猪さん登場。 既に神族にはユニコーンがいるが、属性・効果範囲の違いから使い分けは可能。 愛染明王とセルケトを入れるデッキになら、属性バランスを見てこちらを入れてみてもいいかも。 (ただし、ゲート持ちのユニコーンと違い、こちらはスキルなし) 走る姿は可愛らしい。一度ぐらい見てみるのも一興かと。 神族 Ver 1.0 神族 Ver 1.1 神族 Ver 1.2 神族 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします また編集されてる… -- (名無しさん) 2009-08-16 03 38 07 アルフヒアンゲロス... -- (名無しさん) 2009-08-16 12 39 18 些細なことなのですがカーリーのコメントでやまたのおろちのレアリティがRになってます。 -- (名無しさん) 2009-08-16 13 22 13 ヘルじゃなくてHELLじゃね? そうでなくてもヘは無いだろ -- (名無しさん) 2009-08-18 02 54 10 天才現るww -- (名無しさん) 2009-08-19 06 00 09 名前の上半分しか書いてないのかもしれない -- (名無しさん) 2009-08-19 17 16 24 たしかLは一つのはず HEL -- (名無しさん) 2009-08-19 20 54 01 セーフリームニルのデータ、エンドフリームニルじゃなくてエルドフリームニルじゃ? -- (名無しさん) 2009-08-24 08 12 06 インドラの説明でピンダメの射程って複数攻撃か単体攻撃かの違いじゃないのか? -- (名無しさん) 2009-09-03 14 31 37 ↑インドラとアサシンで比べてみればわかる -- (名無しさん) 2009-09-03 14 42 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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UR ベルゲルミル 最終更新日時 2019年03月01日 (金) 09時47分51秒 基本情報 名前 ベルゲルミル 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 セフィラ ティフ タイプ ヨトゥン HP 550 ATK 80 DEF 100 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 森 なな子 対象称号① 黄昏を越えし戦士 黄昏より生まれし戦い に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② [クリスマスSCのみ]:クリムゾンクリスマス!クリスマスシーズンコレクションの使い魔を使って50回勝利する。 対象称号③ 凍爛のヨトゥン戦士ベルゲルミル、ベストラすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 PSY+40 ヨトゥン・ボム 自身の攻撃に「精神力ダメージ」を上乗せする。さらに、攻撃対象の周囲にいる敵ユニット2体に、「攻撃力に応じたアタッカー属性ダメージ」と、「精神力ダメージ」を与える。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 80 100 90 武装 600 120 140 110 血晶武装 650 150 170 180 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時精神力:+20→+40 ヨトゥン・ボム 精神攻撃力:10→15精神力係数:0.02 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 海種:002/002EV 身長 24[meter] 体重 滅びたいのか? 『方舟』の所在を教えた者 死の国の女王 尊敬する叔母 ベストラ 性格 しばしば思い込み強し 世界を見た感想 なんか何でも小っちゃいな… イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト(通常カード裏面) 吹っ飛ばす! ヨトゥンヘイムの彼方まで!! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) ヨトゥンの魂見せてやる! フレーバーテキスト(LoV4.net) そこには何もない。豊かな土地も、草花も、未来も。あたいたちヨトゥンは、「お前たちの居場所はない」「お前たちを満足させられる土地など無い」と、アスガルドの奴らに散々に言われた挙句、雪と氷の地――『ヨトゥンヘイム』に封じられて生きてきた。それでも広大な土地を与えられた爺様たちは満足していたみたいだが、あたいはわかってる。「ヨトゥンはいずれ滅ぶ種族」――きっとアスガルドの奴らはそう言って笑ってるんだ。奴らの“知恵袋”ミーミルは予言したという――いずれあの地を大洪水が襲う、と。その予言が現実となれば、あたいたちは滅びるだろう。奴らはそれを知っていながら、あたいらの力を利用するだけ利用して……!ずる賢いやつらの言いなりになったまま、そんな最後を迎えるなんてあたいはまっぴらごめんだ!予言のことは、ベス姉に教えてもらった。ヨトゥンを守るためにアスガルドの神どもと結婚をしたベス姉――あの人があたいたちの希望だ。あの人は自らを犠牲にして、いけ好かないアスガルドの奴らに囲まれながら、あたいたちヨトゥンの生きる道を探してくれている……。久しぶりに里帰りしたベス姉は、最後に言っていた――“『方舟』を探している”、と。『方舟』――やつらはきっと世界のどこかにそれを隠し持っていて、自分たちだけ大洪水から逃れようとしているに違いない……ならあたいは先にそれを見つけだして、ベス姉をアスガルドの奴らから救い出し、みんなであの地を抜け出してみせる――!。――そうして旅に出たあたいは、長い間世界をさまよい、とうとう『方舟』の噂を聞きつけ“この世界”へとたどり着いた。それは単なる噂なのかもしれない……だが、見ろ! この世界は雪と氷に覆われたあたいらの国とは全く違う! 緑に覆われた山々! 氷に覆われていない海! ここが、四方全てを海に囲まれた世界――『二ホンヘイム』!! ほら、あそこにも、向こうにも沢山の“船”、“船”! この世界にならきっと『方舟』があるにちがいない!……けど“船”、どれもこれも思ってたのより小っちゃいな……だいたいあたいの片足くらいしかないよ……。この様子じゃ、もし見つかったとしても『方舟』も……!くっ、ベス姉……やはり、『霜の巨人』ヨトゥンは滅ぶべき種族だというのか……! +シーズンコレクション シーズンコレクション シーズンコレクション No SC:008 身長(試合時) 168センチ ウェイト(試合時) 125ポンド セコンド ナディ・ソーマ 団体 YTN サンタクロースとは “ヒール”なんだろ? クリスマスとは へ? “戦いの祭り”じゃないの? イラストレーター オーミー フレーバーテキスト(カード裏面) メリークリスマスバスタアアアア!! フレーバーテキスト(LoV4.net) モミの木のてっぺんに一番星が輝く時、クリスマスの火蓋は切って落とされる……。紳士淑女、少年少女たちよ! 魂の準備はできているかぁああ!!!≪ウォーーーー!! ワーーーー!! ワーーーー!!≫『2030 TOKYO WAR クリスマスカーニバル』 セミファイナル、480秒、アルカナストーン三本勝負を行います。青コーナー、168センチ、125ポンド――聖夜にそびえたつヨトゥンの奇跡……『フロストクィーン』、ベーーーールゲルミーーーール!!≪ウォーーーーーーーーーーーーー!!!≫赤コーナー、180センチ、264ポンド――年に一度、血染めの服に身を包む悪夢の運び屋……『ミスター・クリスマス』、サーーーーンタクローーーース!!≪ブーーーー!! ブーーーー!!≫両者とも気合入ってますねぇ。それでは試合――開始です!! <カーーーーーーン!!>ああーーっと! ベルゲルミル、さっそく仕掛けた!ジングルナックルーーーー!!!!サンタクロース、もろに入りました! これは痛い! 悶絶している!!≪ウォーーーーーーーーーーーーー!!!≫おおーーっと! ベルゲルミル、この隙にサンタクロースを持ち上げ、いきなりかぁ!?―――― ジーーーングルドライバアアア!!!≪ワァーーーーーーーーーーーーー!!!≫ベルゲルミル、さらに畳み掛ける!! ジングルナックル! ジングルナックル! これがお前へのクリスマスプレゼントだ! もうひとつジングルナックーーール!! さぁ、ここでフォールです。どうだサンタクロース? 返せるか? 返した! 返しました……が、フラフラだぁ! 意識が飛んでいる! これは危ない! そして、やはり『フロストクィーン』! 氷の瞳は冷たくこの機を逃さない!! サンタクロースのバックを取って――――いったぁ!!! 聖夜の永久凍土を叩き割る、完全無慈悲、絶対零度の三段式ぃぃ!!!メリー、 クリスマス、 バスタアアアアアアアアアアアアア!!≪ゥオワーーーーーーーーーーーーー!!!≫決まったあああ!! スリー! トゥー! ワン!サンタクロース、返せないいいいいいいいい!!!<カンカンカンカンカンカーーーン!!>* * * *…………うん、イメージトレーニングはバッチリだな! ここ二ホンヘイムで出会った恩師――ナディ師匠に聞いた、最強の男と女がぶつかり合う聖なる祭り『クリスマス』!入念に飾り付けられ街中を舞台としたクリスマス特設リング、それに恥じぬよう、あたいも師匠に手伝ってもらって特別なコスチュームを用意した!さあ、悪逆非道のサンタクロース!!! このベルゲルミルが来たからには、今年の『クリスマス』は好きにさせないぞ!どっからでも………かかってこいやあああ!!!!!! +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 海種:2-002 身長 24[meter] 体重 滅びたいのか? 尊敬する叔母 ベストラ 出会った者 ナディ・ソーマ 鍛える相手 プロレスラァ その後気に入ったもの イチゴのふわふわかき氷 イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ベストラ(ver 4.1)”≫あれからどれだけ経っただろうか。未だに『方舟』は見つかっていない。あたいは、ヨトゥンのみんなを、ベス姉を救うために『方舟』を見つけなきゃならないのに……。様々な世界をさまよい、噂を聞きつけ、やっとたどり着いたこの『ニホンヘイム』――けどこの世界は、そんなあたいの希望と期待を無惨に打ち砕いた。この世界はすべてが小さかった。国も、街も、人も――。初めは驚いたが、こんなに小さな国ならすぐに『方舟』も見つかるだろう――そう思って探し始めた。けれど『方舟』は一向に見つからず、手掛かりすらもつかめなかった。ここに、本当に『方舟』はあるのだろうか?――もしかしたら、あたいは騙されたんじゃないだろうか?―― 一時はそんな風に疑いもしたが、様々な神魔霊獣がこの世界に集っていることがわかった今、ここに『方舟』があることは確信に変わっていた。「……なのに、何故見つからないんだ!!」こんなに狭い世界なのに見つからない『方舟』――それはいったいどんなものなんだ?――あるはずなのに見えない――それっていったい――。北から南、方々何度も、何往復も足を運び、つぶさに探し回ったが『方舟』は見つからない。気づくと、あたいの心には絶望の闇が浮かび始めていた。そうして今日も探索から戻り、お気に入りの小山に腰を下ろす。そのまま夜になり、キラキラと輝き始めた小さな街の明かりを膝を抱えたままぼーっと眺めていたとき――気づいてしまった。「――こいつらが“小さい”んじゃなくて、あたいたちが“大きい”のかもしれない……」体が震えた。ヨトゥンはいずれ滅ぶ種族――つまり、そういうことなのか……?間違いなく『方舟』はこの世界にある。しかし、それがあたいに見つけられないのは、あたいが見つけられない程“小さい”から……? だとすれば、たとえ『方舟』が見つかったとしても、あたいたちは『方舟』に乗れず、ヨトゥンを救うことなどできやしない! 思えば、この世界に来た時から薄々は感づいていた……でも考えないようにしていたのかもしれない……けど……そんな……!「ベス姉……ごめん……」さらなる絶望があたいの胸を塗りつぶした。遠くに見える街の明かりが次第に滲み、歪んでいく――「ちょーーっとおおお! なーーーにこんなとこで座っての!? 邪魔よ! じゃーーーまーーー!!」小さな声がした。あたいは周囲を見回したが、どこにも、誰の姿も見当たらない。「この! こにょ! こにょーーー! ど~き~な~さ~い~よ~~~~!(ヒック)」ふとお尻のあたりにこそばゆさを感じ、振り向いて下を見る。するとそこに、小さなエルフの女が酒瓶のようなもの振り回しながら、ゲシゲシとあたいの尻を蹴っていた。「な~~によあんた! そんなでっかいナリして涙なんか浮かべちゃってさ~~! でかけりゃ偉いのか!? 強いのか!?(ヒック)」「……偉くはないけど、強いとは思う」女の剣幕に押されたのか、つい、そう答えてしまった。女はその返事に「んん?」と眉をしかめると、痙攣したようなしゃっくりをしながら、あたいの顔をまじまじと見上げた。そして不意に下を向くと、今度はバンバンとあたいの尻を手で叩き始めた。「だーーーよーーーねーーーー!! わかる! わかるよ~~!!(ヒック) あんたからは強者の匂いがするもん!! み~~んなさ、あんたみたいに強けりゃいいのにね~~!! でもあんた女だし! は~~、まいったわ! この世界ぜーーんぜん“強い男”がいないんだもん! こんなんじゃ婿見つからんわ! エルフ滅びるわ!!」「……滅びる? あんたの種族も滅びそうなの?」「ん? そうよ~~、私たちは~~“強きヒト”を婿に迎えて~~、子を成さねばにゃらにゃいのです!!(ヒヒック!) なのにこの世界の男どもときたら……もうさ~~、あんたがこの世界の男鍛えたってよぉぉぉぉ」「でも、あたいおっきいから……」「はぁ~~!? そんなん小さくなればいいでしょ!? 私が小さくしてあげるから、とっとと男を鍛えなしゃい!!(ヒクック)」――今、小さくって言った……?「……そんなこと、できるの?」「できるの? できますともよ! 私を誰と心得る! 『禁忌の森』のシャーマンは禁忌の魔法もお手の物! この『ナディ姉さん』にお任せよ!!」小さく――ベス姉、この二ホンヘイムで、あたいは希望の光を見つけたかもしれないよ。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 戦うよ! あたいは絶対生き残って見せる! 武装 負けない… あたいはヨトゥン戦士だ! 血晶武装 吹っ飛ばす! ヨトゥンヘイムの彼方まで!! 通常攻撃 おりゃーっ! タワー制圧 ヨトゥンは滅ぶ種族だって!? あたいがそうはさせない!! ストーン破壊 やったぞ! だぁーーーっ!! 死滅 こんなんじゃ… また鍛え直さなきゃ…! サポート(Ver4.0) 吹っ飛ばーす! サポート(Ver4.2) 行くよ!ベス姉! +EVR EVR 召喚 フロストクィーン ベルゲルミル リングイン! 武装 ヨトゥンの魂見せてやる! 血晶武装 技の名は 叫んだ分だけ 威力は2倍! 通常攻撃 ヨトゥンナックル! タワー制圧 だっ!しゃあーーーー!! ストーン破壊 死滅 スリー! トゥー! ワン! ベルゲルミル、返せないーっ!! サポート ヨトゥン・スイシーダ!! +Ver4.0 ブースターパック シーズンコレクション Ver4.0 ブースターパック シーズンコレクション 召喚 ヨトゥン戦士は 聖夜の夜も眠らない! 武装 一晩中走ってみせる ソリのように 風のように! 血晶武装 ♪~明るいヨトゥンの花になるよ、ヘイッ! 通常攻撃 ジングルナックル! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート ジングルドライバーッ! 考察 ヨトゥン神族らしい(LoV的解釈)スリングショットの衣装を纏った60コスト海種アタッカー。 大雑把に言えば、範囲攻撃系かつ精神力ダメージ系。 完全にPSY偏重のステータスで、血晶武装時150/170/180と60コストらしからぬ低ATK/DEFかつ全ユニット最高位のPSY。 セフィラティフやリップルのサポートで簡単にPSY200を越え、特にフリックの強度は抜群。吹っ飛ばーす! 血晶武装アビリティは 自身が直接攻撃した相手に15+(自PSY-敵PSY)×0.3の精神力ダメージを与える 攻撃した周囲の敵2体に、ATK100%相当のATKでアタッカー属性の攻撃をする 攻撃した周囲の敵2体に、15+(自PSY-敵PSY)×0.3の精神力ダメージが上乗せさせる と強力。ややこしい書き方がされているが、 「3体を同時に攻撃できる。その攻撃には精神力ダメージが乗る」である。 1対1の勝負では40コストほどの性能しか持たないが、強烈な高効率でダメージを与えていける攻撃的な使い魔。 集団戦におけるアルティメットレイドとの相性も抜群で、 魔種に振ってATKを伸ばせば3体ずつに強烈な火力を叩き込むことができる。 精神力ダメージの伸び率は低コスト並みなので、PSY上げにこだわる必要はほとんどない。 長所としては前述の対集団戦、そしてPSYの高さからディフェンダー相手の逃げやすさ。 短所としては1対1でのうま味の無さと、高DEFのマジシャンには60コストアタッカーでありながら有効打が通せない点。 場面の得意不得意が激しい、局地戦に特化した大型アタッカーと言えるだろう。 アルティメットレイドの仕様変更で、召喚・武装状態でのレイドは使い魔サポートが乗らなくなった。 一応血晶武装状態にはなるのでタワーを荒らすことは可能だが、短い効果時間から有効な戦法とは言い難い。 余談だが、範囲攻撃が安売りされるようになっていったLoV3からの転向を象徴する使い魔。 LoV3の頃には、ATK230/200というステータスでトリプルアタックを行う海種60コストアタッカーがいた。 キャラクター説明 北欧神話に登場するヨトゥンの霜の巨人の一人。原初の巨人ユミルの孫。 ユミルが引き起こした大洪水で次々と霜の巨人が死んでゆく中で、妻と共に血統を絶やさぬよう生き抜いた。 LoVでは例によって女体化。 来る大洪水で滅ぶと予言された一族を護るべく"方舟"を探し求めてニホンヘイム…もとい東京に顕現した…は良いが"船"は数多あれど、どれも小さく… キャラ付けとしては己の拳で戦う熱血女戦士。それ故にシステムボイスやEVR・シーズンコレクションではセコンドやレスラー色が濃い。 ヨトゥン戦士仲間のベストラと同じく、非常にきわどい格好をしている。 どうきわどいかについてはググろう。ヨトゥンの女戦士はみんな痴女か? シーズンコレクションではなんと強い男を求めるシャーマンをセコンドにプロレスリングの団体に所属している。試合時は168センチになっているのでどうやらこちらの世界では大きさをコントロール出来るようだ、LoVの試合中もつまりはそう言うこと。 しかし、特別マッチを組まれた際にクリスマスに関して誤った認識をしてしまい、ヒールのサンタクロースを倒す祭典だと勘違いしている模様… +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 動画見る限り、ターゲットとその周囲2体に「10+(自PSY-敵PSY)×0.2の精神ダメージ」、ターゲットの周囲2体には「自身のATKの100%のアタッカー属性ダメージ」みたいですね。詳細が記載されてないようなので一応。この計算でいくとLv2URでATK200まで盛ればD10・P30またはD5・P40の根元をスパクリ1撃で落とせるはずです。 -- 名無しさん (2018-03-11 00 00 53) 連投すみません、ダッシュアタックの固定値3も含めればD10・P40の根元も1撃で落ちますね、忘れてました。 -- 名無しさん (2018-03-11 00 08 49) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい アルティメットレイドやると更に強さ引き立つ。殲滅力がやばい。あとえろい -- 名無しさん (2017-09-02 22 08 07) 考察の前半部分、内容がちぐはぐなんだけど結局どの情報が正しいの? -- 名無しさん (2018-03-24 19 16 13) 名前 コメント